Auteur Sujet: [TP] Crysis  (Lu 10303 fois)

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[TP] Crysis
« le: 02 mars, 2007, 05:07:15 pm »
[Présentation] Crysis



Vous êtes présentement sur le topic dédié au jeu Crysis.

Crysis, qui sera le premier jeu à utiliser le nouvel API de Microsoft, soit DirectX 10, est sans doute, le FPS (First Person Shooter), le plus attendu. Lorsque la compagnie Crytek, qui sont les créateur de Far Cry, crée un moteur 3D, celui-ci risque d'être un test utiliser plusieurs années après. Far Cry, est encore utiliser comme test, lui qui date de 2-3 ans.

Voici les sujets que vous allez survolé dans ce topic:


1. Crysis, de quoi s'agit-il?
2. Le Cry engine 2
3. Quel configuration?
4. À la sortie du jeu, un petit résumé.
5. Conclusion


« Modifié: 11 octobre, 2007, 07:29:19 pm par ChristTheGreat »
C2D E4600 356*9 (3.2ghz)
Gigabyte P35-DS3P rev 2.0
Crucial Ballistix PC6400 4-4-4-12 2x 2go (890mhz)
Palit 8800GT 720/1700/1000 + VF1000
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[Présentation] Crysis
« Réponse #1 le: 02 mars, 2007, 05:07:26 pm »
1. Crysis, de quoi s'agit-il?

La Terre, en 2019: Un asteroïd colosse s'écrase sur la Terre. Le gouvernement de la Corée du Nord, isole rapidement l'île (Spratly Islands), réclamant les mystères de l'astéroïd pour eux-mêmes. Les États-Unis répondent en envoyant en expédition, une équipe Élite de Delta Force Operators, pour reconditionner la situation, et reporter le tout au Pentagon. Les tensions augmentes entre les États-Unis et la Corée Du Nord, quand soudain, l'astéroïd s'ouvre, révélant un vaisseau alien massif, de 2km de hauteur. Le vaisseau, génère une immense sphère, gelant une bonne parti de l'île, et fesant alterner le temps. L'invasion de la Terre vient tout juste de commencer.

Les deux des nations tentent de stopper les aliens et sauver l'humanité. La nouvelle alliance lance des attaques contre les Étrangers qui maraude sur cette île. Avec espoir de les vaincre, le joueur doit diriger une équipe dans la jungle, dans les paysages gelés, et dans le coeur du vaisseau Alien, un combat ultime, avec le chef des aliens.

2. Le Cry engine 2

  * CryENGINE Sandbox: Il s'agit d'une parti à temps réel offrant un "Ce que tu vois, est ce que tu joue".

    * Rendu: Intégration de technologie similaire à l'intérieur et a l'extérieur. Support Pour DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3

    * Système physique: Support de véhicules, des corps dur, liquide, vêtements, et et plusieurs

    * Système d'animation: Simulation Physique, utilisation de conseils biomecaniques. Une attention spécial a été appliquée sur l'animation réelle humaine (ex: Animation du visage, des yeux, penchement lors de course autour des coins, transitions normales de mouvement)

    * IA système: IA définie par des script.

    * Data-driven Sound System: Sons complexes, en surround. Compatibilité garantie de multi-platforme....

    * Système d'interaction dynamique de musique: En gros, pour donner l'expérience de "comme un film" au joueur.

    * Son Environmental: Sons denses, donnant impression de la réalité, utilisant des sons de la nature, avec effet intérieur/extérieur, selon la localisation

    * Client réseau, et controle du serveur: Multi-joueurs, un réseau a basse latences, le tout refait pour accomplire les demande pour les génération future de jeux multi-joueurs.

    * Ombrage: Soutient l'éclairage en temps réel par-Pixel,réflexions inégales, réfractions, effets volumétriques de lueur, textures animées, affichages transparents d'ordinateur, fenêtres, trou de balles, et surface éclairé.

    * Terrain: Utilisation d'un système "heightmap" avancé, et de reduction polygon pour crée un environnement massif, et réaliste. La distance de vue peut aller jusqu'à 2km.

    * Éclairages et Ombrages: Une combinaison de propriété précalculé, avec des ombres réel de haute qualité, pour produire un environnement dynamique. Haute résolution inclue, perspective correcte, et de réalisations volumétriques de lisse-ombre, pour un dramatique, et réaliste ombrage intérieur. Support des particules technologique avancée, et de toute sorte d'effet d'éclairage volumétrique sur les particules.

    * Brouillard: Inclue le volumétrique, couche et vue distancer dans la brume, avec des medias non homogènes, pour augmenter l'atmosphère et la tension.

    * Outils Intégrés: Les objets on été crée avec 3DS Max™ ou Maya® et ils sont intégrés dans le jeux et l'éditeur.

    * Compilateur des ressources: Les capitaux deviennent compilés dans le format dépendant de plateforme par le compilateur de ressource. Celà peut invoquer des changements, sans toucher à la vitesse de chargement...

    * Polybump™ 2: Seul ou intégré avec d'autres outils , incluant 3ds max™. Création de surface de haute qualité. Cela permet l'extraction très rapide des cartes normales de dispositifs de surface dans le tangente-espace ou l'objet-espace, les cartes de déplacement, unoccluded la direction de secteur, l'accessibilité et d'autres propriétés.


    * Système de Scripts: Basé sur le language populaire LUA, il est facile d'utiliser ce système, qui permet créer, et de modifier des armes, des paramètres de partie, sons, et chargement de graphiques sans toucher au code C++.

* Graphique d'écoulement: Le système de graphique d'écoulement permet aux concepteurs de coder la logique de jeu sans toucher une ligne de code. Le codage fondamentalement devient des boîtes se reliant et définissant des propriétés

    * Modularity: Écrit en entier en C++, avec des commentaires, de la documentations et des subdivisons dans de multiple DLLs.

    * Multi-threading: Support de multi-processeurs, qui améliore le multi-joueur, en reduisant les latences réseau, et accélère des calculs d'unité centrale de traitement dans divers secteurs.

    * 64Bit: Support en 32bit et 64bit, pour plus d'utilisation de mémoire.
« Modifié: 19 novembre, 2007, 02:53:05 am par ChristTheGreat »
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[Présentation] Crysis
« Réponse #2 le: 02 mars, 2007, 05:07:32 pm »
3. Quel Configuration?

Configuration minimum

OS - Windows XP ou Windows Vista
Processeur - 2.8 GHz ou plus rapide (XP) ou 3.2 GHz ou plus rapide* (Vista) (équivalent chez AMD)
Mémoire - 1go (XP) ou 1.5go (Vista)
Carte Vidéo -256 MB, NVIDIA GeForce 6800 GT ou meilleur; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro pour Vista)
Disque Dur - 12go

Configuration recommandé


OS - Windows XP ou Windows Vista
Processeur - Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz ou AMD Athlon 64 X2 4400+
Mémoire - 2go
Carte Vidéo -NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 ou équivalent
Disque Dur - 12go

Ça fait peur, non?

1024*768, tout en high (x1950xt, Opteron 165 2745mhz, 2go ram) = entre 20 et 25 FPS (joauble, mais sa me donne mal au yeux :P)
« Modifié: 19 novembre, 2007, 02:52:44 am par ChristTheGreat »
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« Réponse #3 le: 02 mars, 2007, 05:07:43 pm »
Réservé
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« Réponse #4 le: 03 mars, 2007, 10:24:58 am »
une belle prouesse technologique ya pas à dire ;)
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« Réponse #5 le: 03 mars, 2007, 05:54:50 pm »
Citation de: "eYo"
une belle prouesse technologique ya pas à dire ;)



:oui:

Il tente de faire un très bon moteur, étant le plus réaliste possible  :jap:
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« Réponse #6 le: 04 mars, 2007, 02:39:45 pm »
bah moi j'ai une petite vidéo qui présente les grandes améliorations de crysis avec le dx10, je suis séduis à moort :love:
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« Réponse #7 le: 04 mars, 2007, 02:54:30 pm »
oué m'enfin moi les vidéos que j'ai vu m'ont pas convaincu :neutre;
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« Réponse #8 le: 04 mars, 2007, 06:33:07 pm »
Citation de: "xCt"
oué m'enfin moi les vidéos que j'ai vu m'ont pas convaincu :neutre;



:neutre:

On verra bien quand il sortira, moi chose sur, je veux l'essayer  :mrgreen:
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Re : [TP] Crysis
« Réponse #9 le: 12 juin, 2007, 10:07:24 pm »
 :D video du jeu au Game Developer Forum 2007



700Mo sur quatre fichiers :


http://www.vtr-hardware.com/news/crysis-video-500mo-n9997.html

et


http://incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=5192

:jap:

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Re : [TP] Crysis
« Réponse #10 le: 17 juin, 2007, 11:55:49 am »
Merci pour les vidéos :jap:

Download in progress : ;D

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Re : [TP] Crysis
« Réponse #11 le: 22 juin, 2007, 10:41:03 pm »
Vais prendre le temps de finir toussa :P
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Re : [TP] Crysis
« Réponse #12 le: 11 juillet, 2007, 03:29:12 pm »
Interview du webmaster de Crysis-France : http://www.vtr-hardware.com/articles/a10116_0.html

M: Passons à la partie hardware, quelle configuration faudra t’il pour faire tourner le jeu correctement?
K: En gros, le trio de composants de base à posséder pour profiter du jeu dans les meilleurs conditions sera un processeur Core 2 Duo E6600 (ou supérieur), une GeForce 8800 GTS et au minimum 2Go de Ram.
J’ai eu l’occasion de tester le jeu sur un PC ayant une carte graphique de la génération 7800xx et le rendu du jeu était agréable et de bonne qualité.
Après, je déconseille les cartes du style Geforce 7600GT et autre car elles ne permettront pas de profiter du jeu dans de bonnes conditions.

M: Faudrat il privilégier une puce ATI/AMD ou Nvidia pour le rendu graphique?
K: Sans aucun doute Nvidia qui est actuellement partenaire avec Crytek, les deux développent des pilotes pour pouvoir encore optimiser le rendu graphique.


:pfff:



Crytek fait des petits avec Intel et NVidia, c'est vraiment dommage  :-\
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Re : [TP] Crysis
« Réponse #13 le: 11 juillet, 2007, 03:33:19 pm »
pour la config elle ne m'étonne pas :)

apres de toute facon cay tres souvent Nvidia et en + vu la situation d'ATI en ce moment :/

de toute facon je le ferais pas tourner le jeu ^^
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Re : [TP] Crysis
« Réponse #14 le: 11 juillet, 2007, 03:50:17 pm »
bah moi les videos dispo sur le site http://www.crysis-france.com/ me font bien envie

esperons que ma config tienne le coup, j'ai une ATI :paf: